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Rol... rol... rol... rol... rol...

Enviado por Andrés Muñoz el 03/08/2009 a las 18:37

Este era el grito de guerra de mi pandilla, cuando queríamos tirar unos dados y relajarnos en un mundo de fantasía durante horas.

Si, me gustan los juegos de rol, y he jugado bastantes ya que en mi grupo habemos varios árbitros/masters/directores de juego de diferentes temáticas.

Así, he logrado meterme en mundo como:

  • D&D (Clásico)
  • AD&D (2da y 3ra Edición)
  • Cyberpunk 2020
  • Star Wars
  • Robotech (Macross, Southern Cross y Mospeada)
  • Vampiro
  • Hombre Lobo
  • Cazador
  • Mago
  • Kult (Chakrult algunas veces)
  • Misteriis (juego inventado por un amigo estilo X-Files con reglas de Alta Inseguridad)
  • Futuro Cercano (juego también inventado por mi amigo, pero más realista)

Como verán, experiencia en el tema he tenido, sin embargo siempre hay gusto a poco.

¿Qué son los juegos de rol?

A lo mejor, varios de ustedes estarán pensando en los juegos electrónicos en donde el personaje principal tiene una misión que debe cumplir y gracias a eso gana puntaje y experiencia. Sin embargo, no me refiero a esos, sino que a los originales, que se juegan en torno a una mesa, una tropa de dados de diferentes tamaños, hojas de papel, lápices, a veces con figuritas y una dieta muy particular.

No, hablo de un culto ni nada. La definición un poco más formal dice:

Un juego de rol (traducción usual de role-playing game, literalmente: «juego de interpretación de papeles») es un juego en el que, tal como indica su nombre, uno o más jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad. Cuando una persona «hace el papel de X» significa que está interpretando un papel que normalmente no hace (Wikipedia).

Pues, es bastate simple el significado. Sin embargo, desde mi experiencia, un juego de rol es un medio para votar tensiones, poder compartir con un grupo de amigos y por supuesto liberar la mente para que desarrolle la imaginación a través de un juego de equipo.

Esto de los juegos de rol no es tan raro como parece, claro está si lo miramos desde el punto de vista que se ha mostrado en varios ámbitos, particularmente entre jóvenes universitarios. Sin embargo, para que vean que no es algo tan "extraño", estos juegos de rol (o de roles también a veces se les dice) son técnicas que utilizan para enseñanza y aprender a trabajar en equipos.

En particular, algunas empresas (por lo general gringas) llevan a sus empleados a hacer actividades en donde trabajan en equipo por un fin común, y cada uno debe tomar un papel (o rol) dentro de ese equipo. El tema es que es el origen es el mismo, lo diferente es que no tienen dados, papel ni làpices.

Por otro lado, en el ámbito académico, las técnicas experienciales aplican patrones de juegos de rol para el aprendizaje del alumno, como por ejemplo, llevar al curso a una situación ficticia (un juicio, con un jurado, juez, abogados, acusado y querellantes), pero en escencia es una representación.

¿Para qué jugar rol?

En general es solo por diversión, ya que la idea es abstraerse del mundo real y pasar a un mundo de fantasía (ya sea medieval, actual, futurista, de terror o incluso de dibujos animados). Esto lo hace interesante, porque cada jugador tiene que hacer el esfuerzo de compenetrar con su personaje independiente de la naturaleza que sea.

Por ejemplo, yo tengo un personaje medieval que es un ranger semi-elfo y que casualmente usa la espada con la mano izquierda. Lo divertido es cuando quiero "rolear" ya que debo hacer el movimiento de espada con la mano izquierda, ¡siendo que yo soy diestro!. Entre otros caso un poco más simpáticos (como un personaje Ewok y un Wookie, a los cuales los hicimos hablar en su idioma todas las sesiones, jajajaja, muy divertido).

Finalmente, y esto también lo leí, muchas veces pasa que uno se apasiona tanto con su personaje que trata de averiguar cosas más realistas. Por ejemplo, si es un caballero, dan ganas de investigar en detalle las vestiduras, usar el lenguaje de la época, tener tu propio hogar ad-hoc, etc, etc, etc)

Tal vez no sea muy motivantes este artículo, pero les aseguro que es mucho más apasionante cuando estás frente a los dados y los lanzas por primera vez.

Si quieres dejar anécdotas de aventureros, el libro de comentarios está abierto.

¡Cambio y fuera!

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Enviado por el 03/08/2009 a las 18:38
Andrés Muñoz

Anécdota 1:

En una partida de Robotech: Invid Invasion, fuimos emboscados por una patrulla invid. Mi colega y yo usábamos un mecha Goliat (al puro estilo de los que aparecían en el Daidalus del SDF1), pero cuando nos vimos encerrados, tuvimos que tomar nuestros ciclones y salir rápidamente del mecha.

Luego de unos minutos de lucha contra los invid, todo el grupo fue capturado, y nos trasladaban en las garras de los invid volando a una base. En el trayecto, mi colega del mecha se logró liberar de la garra y... ooops... comenzó a caer de una gran altura, la cual para cualquier mortal puede ser fatal. El jugador en ese momento se dio por muerto, pero el master le pidió que hiciera la tirada de rigor (debía sacar un 20 en 1d20 para salvarse). Tomó una pequeña tacita de juguete que andaba trayendo como amuleto, puso el dado dentro y lo dio vuelta sobre la mesa. Sin mirar sacó la taza y dejó vislumbrar ¡un increíble 20!...

Jolgorio en ese momento por la salvada que se pegó, pero por supuesto dado la caída quedó completamente adolorido, algunas fractura y algo inmóvil. Así que el invid bajó, lo agarró de nuevo y nos llevaron a todos a la base para... solo Dios sabe para qué, porque terminamos la partida ahí... :)

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._|azz |Fortuna
Netrunner


Enviado por Cesar Castro el 08/11/2010 a las 16:19
Cesar Castro

Recuerdo que en una sesión de la sátira del caos (un juego de mi invención) que yo dirigía, todos los jugadores (unos 7 si mi memoria no me falla, bueno eran 8, pero uno de ellos estaba de parte del enemigo) se aliaron y juntaron un mini ejército para derrotar a FaustoVIII (un necromante con una cantidad enorme de esqueletos a su disposición, está basado en un personaje de ánime llamado Shaman king), todos ellos habían creado su propia estrategia la cual de hecho les funcionó bastante bien al principio, pero luego uno de ellos cayó y decidimos que interpretaría a uno de los pnjs buenos que estaban en la batalla: un arcángel llamado Miguel, con el derrotaron al pj que se había aliado a FaustoVIII, y cuando la batalla parecía perdida, el sacerdote potenció las habilidades del psíquico el cual logró enviar una poción paralizante creada por el hechicero justo en la mitad del campo de batalla luego de lo cual enviaron al asesino para que terminara el trabajo, por poco no lo logran, pero a pesar de las adversidades, sólo hubo dos bajas: 1 pj "bueno" y uno "malo". realmente fue genial ver como todos trabajaban juntos e improvisaron la mejor estrategia posible en tiempos de desesperación.


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